Star Trek Online Taktiker Skillung 2021


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On 04.02.2020
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Dieses Raumschiff bietet einen Spezialistenplatz für einen Lieutenant Commander (Technik/Führung). Der Dreadnought-Kreuzer ist mit einer. skihomesvail.com › skillbaum-des-captains-ab › t. Raumschiffe und Besatzung in Star Trek Online sind nämlich nahezu endlos konfigurierbar. Wer die bestmögliche Leistung aus Schiff und Crew herauskitzeln will.

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(ger) Star Trek Online - (SetUp) Raumkampf als Taktiker

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Bei jedem Angriff auf Euch wird berechnet, ob dieser Euch überhaupt treffen wird. Je höher die Verteidigung, um so öfters gehen Angriffe fehl und halten Schaden vom Raumschiff fern.

Wer nun einen mächtigen Kreuzer fliegt, der von sich aus gewaltig Treffer wegstecken kann, wird vielleicht milde lächeln und diese Fähigkeit nicht skillen, doch eine Eskorte ist da weitaus empfindlicher Taktiker, welche mit einer Eskorte unterwegs sind und über eher wenig Schild- und Hüllen-Trefferpunkte verfügen, können hier also von einer erhöhten Verteidigung profitieren.

Waffenverstärkung erhöht den Schaden, den ein kritischer Treffer verursacht. Also grundsätzlich eine interessante Fähigkeit für Captains, die hohen Schaden verursachen wollen.

Da die einzelnen Schiffe viel mehr erzählen, will ich diese Artikel für sich sprechen lassen. Sorry, aber die Schiffe zählen nicht zu den besten Schiffen eines Taktikers in StatTrek Online… Der Guide ist meiner Meinung nach für ganze Anfänger gut, aber selbst die bekommen von mir mehr Input für das game und als Starthilfe, als dein Guide hier.

Der Taktiker ist der Soldat des Spiels. Hirogen Apex Heavy Battlecruiser. Nächster ausgehender kritische Treffer schlägt den Gegner nieder Einmal alle 20 Sek.

Eingehender kritischer Treffer heilt Schilde für 1. Eingehender kritischer Treffer heilt Schilde für 2. Der nächste ausgehende kritische Treffer löst Waffenausfall für 4 Sek.

Der nächste ausgehende kritische Treffer löst Waffenausfall für 5 Sek. Reflektionsschaden wird gegen Undinen verdoppelt. Der Bonus wird bei erfolgreichem kritischem Treffer entfernt.

Bei verursachtem kritischem Treffer: ca. Der Bonus wird bei erfolgreichem kritischen Treffer zurückgesetzt. Bei erlittenem kritischen Treffer: ca.

Angriffe erneuern die Dauer. Trefferpunkte als Heilung. Erhöht passiv die kritische Trefferchance basierend auf der Hüllenkapazität max.

Von Deflektorschilden über Warpkerne und Schilden bis hin zu Waffen entscheiden diese Komponenten über die Stabilität jenem Raumschiffs.

Beeinflusst hauptsächlich Geschwindigkeit und Wendegeschwindigkeit des Schiffs. Waffen, die Feinde im hinteren Schiffswinkel angreifen Ausnahme: Geschütztürme und Rundstrahlenbänke.

Schiffsbatterien und Gegenstände, die die Kampfleistung des Raumschiffs verbessern. Diese Waffen verursachen schweren Schaden mit zusätzlichen Effekten, brauchen aber eine höhere Wiederaufladezeit.

Für den Rest gibt es keine Einschränkung. Je höher der Mark und Qualitätswert, umso höher die Werte.

Mods auf Bodenrüstung durch den Qualitätsgrad sind ebenfalls individuell und erklärt im Abschnitt "Ausrüstung 1.

Brückenoffiziere und Lehrbücher Brückenoffiziere sind die Mitgestalter des aktiven Gameplays. Egal ob auf dem Boden- oder Raum, sie unterstützen unabhängig voneinander das Kampfsystem.

Genau wie beim Raumschiff oder Captain, können diese individuell ausgerüstet und gestaltet werden. Anfangs haben diese festgelegte "Standard-Fertigkeiten" für Raum und Boden.

Nutzbare Fähigkeiten sind abhängig vom Rang der Brückenoffiziere. Diese können durch einen kleinen Anteil an "Expertise" befördert werden.

Auf dem 1. Rang z. Kadett können Brückenoffiziere nur die 1. Fähigkeit nutzen, beim 2. Lieutenant die 2. Fähigkeiten, bei Rang 3 z. Lieutenant Commander die 3.

Fähigkeit und Rang 4 z. Commander die 4. Gelernte Brückenoffiziersfähigkeiten eines Rangs können beliebig oft gewechselt werden: Wer generell Platz für einen neuen besseren Offizier braucht, kann alte einfach wieder enlassen.

Brückenoffiziere - Eigenschaften Wie auch der Captain selbst, haben Brückenoffiziere persönliche Eigenschaften, um die Skillung für den Kampf im Raum und am Boden zu verfeinern.

Brückenoffiziere kann man so in Ihrer Effizienz für den Raum- und Bodenkampf unterteilen. Es gibt Brückenoffiziere die nur Bodenfähigkeiten besitzen und welche, die 1 - 3 Eigenschaften für den Raumkampf haben können.

Alle Waffen haben einen eigenen "Standard-Proc" z. Jede Ausrüstung besitzt je nach Qualitätsgrad Modifikatoren bis zu maximal 5 an der Zahl. Eine kurze Auflistung der möglichen Mods für Gegenstände.

Standard-Waffen-Mods Mod. Erhöht den Fähigkeitswert von "Teilchengenerator" verstärkt exotische Schadensfähigkeiten Wert abhängig vom Mark-Wert.

Erhöht den Fähigkeitswert von "Entzugsexpertise" verstärkt die Entzugseffekte von Fähigkeiten, z. Energieentzug oder Tykenspalt Wert abhängig vom Mark-Wert.

Bestimmter Wert an Schildregenration alle 4 Sek. Wert abhängig vom Mark-Wert. Es wurde zum 9. Das Aufgabensystem ist in der Regel unterhalb der Minikarte bzw.

Ihr könnt auf den kleinen Pfeil in der rechten, unteren Ecke des Minikarten-HUD's klicken und dann "Aufgabenfortschritt" auswählen oder direkt auf "Aufgaben" drücken, um euren Fortschritt zu sehen.

In dem nun folgenden Fenster werden die Reiter "Vorteile" und "Aufgaben" sichtbar. Bei Vorteile stehen die accountweiten Boni geschrieben sowie die Fortschrittsleiste mit dem Aufgaben-Rang.

Es gibt derzeit 30 Fähigkeiten die zu jeweils 15 Stufen gelevelt werden können. Die Boni pro Stufe der einzelnen Fähigkeiten steigen konstant und individuell an, z.

Diese unterscheiden sich allgemein in 2 Kategorien: Universelle Aufgabe n Persönliche Aufgaben Die universellen Aufgaben sind für alle Spieler serverweit festgelegt.

Diese sind innerhalb von Tagen zu erledigen, bevor der Server eine neue Universal-Aufgabe würfelt. Sie geben eine kleine Menge Aufgaben-EP ca.

Die persönlichen Aufgaben sind für jeden Account zufällig festgelegt. Sie werden alle 24 Stunden nach Sommerzeit Uhr zurückgesetzt und können in diesem Zeitfenster erfüllt werden.

Genau wie bei der Admiralität, könnte ihr max. Durch erfüllen der Aufgaben erhaltet ihr einen Vorteilspunkt. Dafür müssen Dieser Vorteilspunkt wird verwendet, um eine Stufe in eine von drei zufällig gewählten Fähigkeiten zu leveln.

Hinweis 1: Es gibt nichts, was dieses Zufallssystem beeinflusst und es können sowohl Fähigkeiten für Raum als auch für Boden gewürfelt werden.

Short answer, yes. Another possibility would be to use a science ultimate skilltree. Just check it there. Just a general question, how important is it to select points for energy like the offensive and defensive subsystems or warp core efficiency and potential?

Would it hurt the build to pull those points into advanced EPG and spec into shield capacity, shield healing or shield regeneration?

Thanks for the reply, that makes sense to me. Is there another skill tree or are the groups always strong premades? Nice to see that you get some neat results out of the tactical ultimate.

It is indeed less defensive than the science ultimate, you might need to search for some additional heals etc.

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I only started playing last July and started out with the tac ultimate which I found way too fragile. I run the Samsar console for HSE and run the Fed Dreadnought console for everything else with usually a couple hull heals.

Thanks very much for the advice! I am curious and to how you tank HSE and time the skill activations.

Do you wait for Continuity to trigger before using the Samsar Console? Invincible trigger? Or use the Samsar before to tank out the worst of the damage so that RSP is close to being back up after Continuity triggers?

Same with one of the Dyson Rep Traits. Thank you again, definitely some food for thought. How important is team frenzy for the tac ultimate?

Would a 26 point ultimate be too selfish? Thanks for the reply and consideration! If you mean the profession, they have different captain abilities.

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All professions can essentially use all ships. Tactical is currently the best in all ship types based on damage potential and this is likely to continue.

Realistically, just fly the type of ship you want to fly. You might want to check out the ground builds in the guide section.

Ty I am not big on pvp. Is there enough pve to just play that way? Kategorien : Karriereweg Glossar Spiel spielen.

Navigationsmenü Namensräume Seite Diskussion. Ansichten Lesen Bearbeiten Quelltext bearbeiten Versionsgeschichte. Kommunikation Community-Portal Community-Disk.

Für PvE-Spieler aber, die erstmal leveln wollen, halte ich deine Aussage, auf Torpedos zu verzichten, für nicht sinnvoll. Ich bin ja schon ne Weile am spielen hier und kann mir den Raumkampf ohne Torpedos gar nicht vorstellen.

Wie Grigul schon schreibt, haben die Torpdos die beste Wirkung, wenn sie direkt auf der Hülle landen. Das was ich auch spiele. Bei mir wirkt sich das sehr schadenslastig aus, wenn ich zuerst die Schilde mit den Phasern zerstöre und dann mit Torpdos an die Hülle gehe.

Vorausgesetzt natürlich immer, man hat den richtigen Schusswinkel. Von daher sage ich mal, die Torpedos wegzulassen, ist ein schlechter Tip.

Zitat von Grigul. Danke für die Tipp mit dem Thread werde mir das mal durchlesen.

Der nächste ausgehende kritische Treffer löst Waffenausfall für 4 Sek. November 27, at pm. Die dunkle Seite wird das Licht verschlingen. In ISA it can be used on the transformers, the gateway and the tactical cube. Rang z. Dieser Artikel ist, wie man leicht anhand der Schiffe schon feststellen kann, etliche Jahre alt. I run the Samsar console Pro Poker Tools HSE and run the Fed Dreadnought console for everything else with usually a couple hull heals. Ich dachte ich muss soviel Schaden wie möglich machen. Brückenoffiziere und Lehrbücher Brückenoffiziere sind die Mitgestalter des aktiven Gameplays. Spielweise: bei 10 km Spiel Schlange und aus der Ferne draufhalten. Belot.Md werden dazu verwendet, Flottenprojekte zu füllen und generieren effizient Flottencredits im Verhältnis Nice to see that you get some neat results out of the tactical ultimate.

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